Der Automat Totem: El Tablero del caos.



Der automat totem, no fue un producto al azar. En realidad lo que empezó como una practica del texto "Encontrando a los creadores" originario de blog "Textos de magia traducidos" y de el libro "Cybermagicks" de Phillip Pharber se convirtió en un egregor multitarea basado en el ajedrez, ,las peliculas de Hipercubo 2 y Hellraiser,el hotel de infinitos cuartos del Doctor Hilbert y el I Ching para tener bajo un determinado control un grupo determinado de egregores, sigilos y servidores mágicos caóticos  para diversos propósitos. Recuerden esto: todos los sellos están enlazados y son una sola entidad vista desde distintos ángulos. Todos los escenarios son productos de intensas visiones en los planos oníricos astrales. Esta entidad me ha permitido conectar con partes muy profundas del inconsciente colectivo.Por la misma razón he adaptado esta parte para no afectarme a mi mismo por defectos de estrategia.


Estos son todos los hechizos o modalidades de los mismos de los que se sirve este egregor.
Clasificación de los hechizos por pieza del tablero. Conforme logre adaptarlos para su publicacion los links enlazaran aqui, a manera de indice.

0.-Jugador- Animal totem/protector. Santo Ángel Guardián.
1.-Peon-Insectos- Sigilos Facilitadores
2.-Torre-Kaiju/Jaeger-Kikaiju- Servidores de protección
3.-Caballo-Seres mitológicos/Unicornio- Maestros y conocimientos de varios paradigmas.
4.-Alfil-Animales depredadores/tiburón. Forzadores
5.-Rey-Coordinadores/Roedores. Activación de poderes ocultos.
6.-Reina-Amante/Fetch.-Cefalopodos. Sabiduría Oculta
7.-Tablero. Animales marinos Árticos-Axis mundi. Egregor Sanador-Enfermador/Coordinador

El animal asociado al tablero, es la Orca/Ballena. Por esa razón para manipular al tablero, hay que estar familiarizado con la música. Cada canción expresa emociones que funcionan como portales mentales a las distintas versiones del egregor del tablero.



Así, en esta clasificación el mismo tablero es utilizable como una serie de egregores destinados a básicamente estas tareas:


  • Transmutar energías negativas en positivas o beneficiosas para el protegido/usuario. Si lo que se intenta transmutar es mas poderoso que el egregor mismo, este lo acabara "asimilando" y lo soltara transformado en un aliado depurado en forma de juguete. De no ser de esta manera, la energía sera disuelta hasta formar parte funcional del egregor para seguirlo alimentando.



  • Explorar/Influenciar otras mentes aparte de la nuestra, sin que se den cuenta.

  • Servir de universo paralelo de bolsillo, siendo capaz de encerrar/controlar a varios servidores propios y "esclavos" así mismo como una forma de afectar/predecir eventos de este universo físico desde afuera o acceder a otras dimensiones, cuales quiera que sean a través de la misma. Es decir puede funcionar como suerte de portal,maquina predictiva,manipulador mental u explorador astral, aunque no es su función principal. Esta función ofrece un efecto secundario: el poder de la ubicuidad u omnipresencia, sea esta conciente o no. 


  • Organizarlos y coordinarlos: El máximo de hechizos distintos activados al mismo tiempo usando esta técnica es ocho. La duración es hasta que el hechizo/sigilo cumple su cometido, es entonces cuando se deshace o pierde importancia, a menos que se le haya designado un tiempo. Los hechizos del nivel del rey se sirven de esta función a diestra y siniestra.


  • Servir de arma mental/Enfermador. Cualquier persona hechizada bajo estos sigilos tendrá frecuentes ataques de ansiedad, sera manipulada mentalmente sin darse cuenta y tendrá el sueño/ilusión de estar atrapado entre dos dimensiones distintas, lo cual a menos que sea liberado ya fuera siendo transmutado o suelto por la persona que lo encerró, lo acabara deteriorando física y mentalmente, siendo esta una poderosa ilusión mental. Después de todo, llevar a tu rival a un terreno conocido es siempre una buena estrategia de combate astral.

  • A la inversa, servir de egregor sanador. Tanto puede curar a una persona con serios desequilibrios mentales, como puede curar. Esta ultima función tiene que ver con la dualidad inherente en todas las cosas y con la esencia misma del egregor del tablero. Ademas de conectarlo con el Gran Teriantropo: Por sobre todas las cosas, este egregor con auto conciencia propia, no es enteramente "malevolo".




Todos estos escenarios mentales son provenientes de imágenes oníricas ya fueran mías o de otras personas. Son increíblemente fuertes, no recomiendo que un novato se aviente a la primera a intentar usarlos en todo su potencial. Son años de exploración de escenarios oníricos y su posterior canalización para no afectarme física o mentalmente. Sus funciones al provenir de la misma entidad base se intercalan entre ellas y debido a que los escenarios/sueños son infinitos, a veces esta entidad sera un poco "indomable" por lo cual con la primera cosa que deben interactuar, es con el Gran Teriantropo, el único puente entre la consciencia autómata del egregor (Llamada Hilbert, una suerte de híbrido entre ballena y mantis religiosa) y nuestra consciencia inmersa en tal escenario para protegernos, sea esta producto de una visualización o de una ensoñación astral. El tablero es un "sueño compartido" y por ende hay que tener esta precaución.



A continuación, la lista de los "egregores del tablero". No son todos, hay muchísimos mas. Solo pondre los mas conocidos y utilizados :)

1.-Hotel California. Es el egregor de todas las casas embrujadas y hoteles malditos en todo el mundo. Ideal para usarse como arma mental y  prisión para energías negativas externas. Tiene el efecto colateral de poder controlar a la victima de manera inconsciente sin que esta se de cuenta, haciendo por ejemplo, que se acerque a su verdugo.

Forma de uso.

Tómese una foto, imagen o sigilo de la cosa a encerrar. Dibuje el sello encima. Escuche la canción y visualiza como una puerta se abre y la victima entra, pero que usted tiene la llave. Encierre simbólicamente y no abra hasta que se desee hacerlo, para lo cual tendrá que repetir el proceso de abrir la puerta y quemar la imagen hechizada. Si se desean aumentar sus efectos, haga que la victima escuche la canción del "Hotel California".



2.-El Tablero de los Ancianos Señores del Tiempo, el Caos y el Orden. Este es ideal para usarse como portal explorador.

Forma de uso.

Meditese en el símbolo. Puede poner en el centro una imagen del mundo a explorar. Si se desea insertar o explorar otras mentes va a tener que colocar en el centro sigilo, nombre o foto de aquello que se desee influenciar y visualice que la idea se implanta atravesando el símbolo y disolviéndose en el mismo. Si en su visualizacion aparecen los 9 Ancianos; déjelos y aprendales.

Canción para trabajar con el mismo.


3.- La Torre Oscura. Es la contraparte del Hotel California, siendo el único capaz de anular sus efectos perniciosos. Ahuyenta entidades oscuras que hayan pasado o estén aun en nuestra zona de trabajo, funcionando como un eficiente "desterrador".

Forma de uso.

Las instrucciones literal, estan en la imagen. Solo pondre la cancion ideal para trabajar con el signo.



4.-El Tablero de las mutaciones. Ideal para ver eventos afuera del tiempo lineal y predecir el resultado de aquellos eventos que afectemos con esta técnica. Con esto, se ejerce un tipo de cronokinesis positiva.

Para trabajar con esta función, se tiene que usar el I-Ching.

5.- Crescencio, el pinguino naranja. Este es un poderoso trasmutador y el sigilo que activa la función sanadora del tablero. Ideal para personas con problemas de ansiedad.

Forma de uso
Solo en uno de los extremos póngase el problema a afrontar y en el otro, el resultado. Visualicese una luz dorada cargando el signo para hacer su manifestación y duérmase con el mismo bajo la almohada.

Canción de invocación:

Si, tenia que usar una energía realmente poderosa para poder efectuar transmutaciones poderosas. Por si no les gusta, este sigilo tiene dos canciones y la otra es 




What is love-Hadaway.










LA IMAGINACIÓN ES EL LIMITE DE ESTA TÉCNICA. SEAN LIBRES DE ADAPTARLA A SUS PARADIGMAS.

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