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Forma astral.

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  Forma astral La forma astral es lo que diferencia a un sigilo de un servidor. Es la forma mental que posee el servidor para poseer independencia, atributos y cierta vida que le permite ejecutar sus funciones de manera sobrenatural. Es lo que acaba siendo nutrido o alimentado por las ofrendas que se dan cada que cumple su función de manera correcta.  Una forma astral puede ser tomada de cualquier lado. Puede ser un ser o animal que se aparece en un sueño. La imagen de un ser que aparece en los medios masivos de comunicación, esto es llamado a veces metaservidor. Un ser mitológico. Algo que ha Sido creado por ti mismo. De dónde sea.  Funcionaran mejor si se tiene el objeto a ser visualizado en algúna forma física. De esta manera no se llamará solo una idea.  En la forma astral están los atributos que le permiten cumplir su función al servidor. Si tiene alas, cola, representa a un ser con poderes mágicos, tiene tentáculos o es algo que flota en el aire etc etc. Todo esto debe estar ejem

Creacion y activación de sigilos.

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Un sigilo, vendría siendo un hechizo gráfico o un hechizo creado según la vertiente brujeril. No tiene una forma astral creada por el usuario como un servidor. Estas son las instrucciones, tal cual lo hacía Austin Osman Spare y otros senderos/organizaciones mágicas.  1.-Escribes una oración formulando el deseo intención a manifestar. El como es escrita, depende del usuario.  Ejemplo: "Quiero que llueva" 2.-A esa oración, le quitarás las letras repetidas. La oración "quiero que llueva" quedaría así: "IROVA"  3.-A eso, le quitas las vocales, dejando las consonantes. Este paso queda a la entera libertad del usuario. A algunos practicantes les resultará cómodo usar "IROVA" a otros les resultará cómodo usar "RV" . Recuerda que no es como una receta de cocina y que la última palabra o decisión la tienes tú.  4.-Paso de la creatividad, formar un símbolo abstracto con esas letras. Lúcete, a veces ni siquiera usarás las letras, se te ocurrirá ot

La estrella azul de Huitzilopochtli y su poder oculto.

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 El poder de la estrella azul de Huitzilopochtli.  La estrella azul está asociada en el sendero al rumbo del sur, a Huitzilopochtli. Bien usada es un fuego muy concentrado que es capaz de quemar o herir mentalmente al enemigo, cargándose de la energía negativa de todo aquel que la vea, llegando al punto de vaporización emocional a manera de soplete espiritual. La energía negativa residual, que no se alcanza a vaporizar se la misma forma que el proceso en la realidad del soplete, generará fuego común de color rojo, el.cual está a una temperatura más baja pero es aún utilizable. Adicionalmente, el color azul está asociado a la sanacion y calma de la mente.  Las visualizaciones más comunes es usarla como un proyectil, un escudo o un símbolo. Entonces, este símbolo en este color, esta imagen por si misma es un eficaz talismán 🧿 de protección que usa la 13:20 para quemar todo tipo de mala energía y afectar al enemigo prendiendo fuego.  Úsese con responsabilidad.  Kualli caos.

Destierro de los siete elementos

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 El destierro de los 7 elementos. Siguiendo las indicaciones horarias, es que se inicia este destierro. Ejemplo si estás en la noche, empiezas por el rumbo del agua, si es al amanecer con el de la tierra, si es mediodía fuego y si es atardecer viento. Llaves o frases de cada elemento:  "Rumbo de los ancestros, rumbo del agua, gracias por estar aquí. Por el supremo hexagrama proyectado, te damos las gracias que estés en este lugar sagrado"  Se traza o visualiza el símbolo en el aire. Color negro Se da la vuelta en sentido izquierdo hacia el oeste.  "Rumbo de la tierra, de la regeneración, de la familia, gracias por estar aquí. Por el supremo hexagrama visualizado, te damos las gracias estés ahora en el lugar sagrado. "  Se traza o se visualiza el hexagrama. Color rojo En sentido izquierdo al sur.  "Rumbo del fuego, de la voluntad y la transformación, gracias por estar aquí. Por el supremo hexagrama dibujado, te damos las gracias por estar en el lugar sagrado&quo

Adivinación con el cubilete.

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 Adivinación con el cubilete. Versión definitiva. Por Zener De Cydonia Pandora,el brujo del sur. Me tomé mi tiempo para diseñar y buscar la base del método de adivinación, encontrando que con el cubilete no hay un oráculo. Así que hice el mío usando esta base. He aquí los significados que he asignado a cada una de los símbolos y como usarlo. Tirada del permiso: Antes de tirar, se tirará un dado y se pedirá permiso al oráculo. Si es una de las tres caras de puntuación baja del dado o la cara asociada al "no" entonces el oráculo no debe ser usado en esa sesión y se recurrira a otra técnica u oráculo. Si es una de las caras de puntuación alta del dado o la cara asociada al "si" entonces el oráculo si puede ser usada en la sesión. Existen seis caras del dado. 7 puntos negros: carta 5 del tarot el sacerdote-hierofante. Si 8 puntos rojos: la emperatriz: No. J: es la carta 1 ,el mago, del tarot. Q: es la carta 2 del tarot. La papisa K: es el carta 4 del tarot. El emperador

Der automat totem. Ipes Dokua, el caballo del caos.

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Con este post, concluyo el ultimo lugar dentro del tablero/repertorio de este grimorio. Es por mucho el lugar mas incomprensible y complejo, me llevo semanas poder arrancarle todo atisbo de energía personal con el fin de hacerlo entendible. Todo esto comienza con una historia. Cuando empece en la magia del caos, me di cuenta de que habian múltiples maestros, paradigmas y enseñanzas. Con las técnicas adecuadas logre crear este tablero y darme cuenta de que el maestro verdadero estaba en mi interior. Que la manera mas rapida de llegar al decondicionamiento de la mente consiste muchas veces en explorar mas allá de lo que estamos dispuestos a soportar y que esos limites a veces vienen de nuestros egos de sobrevivencia o tabúes socioculturales.  Que a veces tendrás visiones, sueños, intuiciones o pensamientos tan extraordinarios que no pertenecerán a tu conciencia o a tu maestro interior, gran paradoja que se resuelve si nos damos cuenta de que vivimos en un mundo dual.

Der automat Totem: Kikaiju,la torre blanca de los Jaegers.

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En este grimorio, hay una cosa que puede ser contraproducente al practicante y al mismo tiempo, una gran ayuda; todo esta de como se utilice. El arquetipo de la torre es por mucho, el mas pesado de controlar después de ser evocado/invocado. Los kaijus  son una excelente arma mágica de protección y ataque primario, pero después solo cosas como el arquetipo del tablero  los puede volver a contener. De lo contrario al tener una inteligencia hecha para atacar, se puede volver contra la persona, ademas de que te lo pueden mandar de manera imprevista.  ¿Que ritual o sigilo entonces nos puede poner al "tu por tu" frente a una fuerza tan poderosa, ya sea para vencerlo o ganar tiempo? El tablero tiene una dualidad marcada por los colores "blanco y negro" que simbolizan conciente e inconsciente. Lo negro se invoca, lo blanco se evoca, aunque no siempre se sigue esta ultima regla, es así como esta clasificado. La torre blanca es la única que puede contener